Saudações do Max Pita, seu escritor favorito do LegendsBR para a primeira build de Baldurs Gate 3 aqui no site.
Siga meu trabalho no:
- Facebook: https://www.facebook.com/moxileiroanciao
- Twitch: https://www.twitch.tv/retornante
- Youtube: https://www.youtube.com/maxpita
- Twitter: https://twitter.com/moxileiroanciao
Bruxo Pacto da Lâmina 5 e Cavaleiro Mistico 7 o que essa build faz?
Com proficiência em armaduras pesadas, escudos e podendo usar qualquer arma do jogo esse bruxo consegue realizar 3 ataques por rodada (6 com surto de ação) e usando carisma para acertar e dar dano com armas, o que comba perfeitamente com suas magias de bruxo que chegam até o level 3 te dando muita mobilidade, classe de armadura bonus com a magia Escudo de lv 1 e várias outras opções que só te deixa mais brabo.
Atributos iniciais e perícias – Guerreiro Lv 1
- Para começar essa build sempre comece com um level de Guerreiro ou não terá proficiência em Armaduras Pesadas.
- Só faça essa build depois que pegar level 4, caso contrário irá sofrer muito nos leveis iniciais sem força e destreza. Geralmente a companheira Karlach é recrutada no level 4 ou 5.

- Escolha DEFESA no estilo de combate


- Para Perícias percepção é sempre bom, como o personagem tem carisma alta Intimidação entra bem se for seu personagem principal, combando com Taumaturgia de Tiefling da karlach.
- A melhor raça pra personagem principal usando essa build é Githyanki para melhorar todas as perícias de carisma, nesse caso não pegue intimidação e vá para qualquer outra.
Level 2 – Bruxo (Arquifada)
- A escolha da subclasse é a sua preferência, eu recomendo Arquifada pois a magia que ganha no level 5 é extremamente roubada e hipnotiza inimigos em uma grande area não os deixando realizar ações por 2 turnos. Inferos pegam bola de fogo no level 5 e do Grandioso Antigo pega lentidão. Fora que fogo das fadas é muito forte no inicio do jogo também.
TRUQUES

- Raio místico é sua habilidade principal a distância.
- Amigos te ajuda a ter vantagem em conversas.
SUBCLASSE

MAGIAS

- Fogo das Fadas permite que todo seu time ataque inimigos com vatagem.
- Danação aumenta seu dano em 1d6 necrótico por ataque e pode ser reaplicado enquanto mater a concentração
Level 3 – Bruxo
MAGIA

- Uma das melhoras magias de Bruxo, Repreensão Diabólica é usado quando você é atacado para realizar um contra ataque, podendo muitas vezes matar um alvo fora do seu turno e sem gastar ações de ataque.
No level 6, com 5 leveis de bruxo o dano dessa reação sobe para 4D10 (4 – 40 de dano fogo).
INVOCAÇÃO DIABÓLICA

- Explosão Agonizante é mandatório para qualquer bruxo, adicionando seu modificador de carisma para seus ataques de Raios.

- Visão Diabólica não necessariamente é forte nesse level, mas no próximo você vai pegar a magia escuridão e vai ficar apelão você lá dentro da nevoa preta com todos os outros inimigos cegos menos você.
Level 4 – Bruxo
MAGIA

- Seu combo com Visão Diabólica
BENESSE DO PACTO

- A build na verdade começa aqui, e só faz sentido aqui. Você usará seu modificador de carisma para atacar e acrescentar ao dano, não precisando ter nem força ou destreza.
- Com o level de guerreiro pode usar armadura pesada e escudo e ser feliz.
Level 5 – Bruxo
MAGIA

- Precisou, teleportou!
TALENTO
- APRIMORAMENTO DE HABILIDADE (+1 de Carisma e +1 de Força)

Level 6 – Bruxo
MAGIAS

- A magia quebrada para começar qualquer luta! Seus inimigos só poderão andar por 2 turnos.
Substituir Magia

- Como padrão hipnótico agora é a boa da vez, não compensa usar fogo das fadas, troque-a para Contramagia e se por acaso um mago adversário usar uma magia de level 3 ou menos simplesmente cancele-a!

INVOCAÇÃO MÍSTICA

- Nesse level seu Raio Místico já pode atingir 2 vezes, e empurrar 2 alvos com essa magia a distância, pode ser muito útil, para jogar inimigos em buracos ou tirar de perto de aliados.
Level 7 – Guerreiro
Só aperte em Aceitar! O level mais fácil de todos

Level 8 – Guerreiro
SUBCLASSE

MAGIAS
TRUQUES

MAGIAS



- Escudo é muito OP! OP! e OP! de novo, 1 turno se você for acertado com mais 5 de classe de armadura.
- Mísseis Mágicos será pouco usado, só para garantir abates contra inimigos com pouquíssima vida.
Magia Expandida


- Outra magia OP! você não gasta espaço de magia para usar Passos Longos e pode aumentar a velocidade de todos do grupo sem usar concentração até o final do dia!
Level 9 – Guerreiro
MAGIA
QUALQUER UMA, ESCOLHE AI!

TALENTO
- Aprimoramento de Habilidade = +2 em Carisma

Level 10 – Guerreiro
SUBSTITUIR MAGIA
Troque a magia lixo que você pegou no level 9 por queda suave


Level 11 – Guerreiro
O Talento de level 6 de Guerreiro vai totalmente a sua escolha e deixo algumas recomendações:
- Ataque Selvagem: Melhores danos com cada ataque (em torno de 2 a 4 de dano a mais por golpe)
- Carregador: Chegar em inimigos mais distantes sem usar passo nebuloso parece bom, mas fica a critério
- Alerta: Começar primeiro na iniciativa nas lutas finais e com essa build significa matar um inimigo antes mesmo que ele tenha tempo de pensar
- Conjurador de Guerra: Ajuda a manter danação concentrada caso você seja acertado
- Sobrevida: +22 de vida nesse level +24 no level 12. Se esse for seu tanque é uma boa escolha
Level 12 – Guerreiro
Nesse level você ganha magia bélica, e pode usar o raio mistico e um ataque com arma como ação bônus no mesmo turno! Podendo acertar até 4 alvos. Para as magias de level 2 recomendo Lufada de Vento para derrubar inimigos em algumas ocasiões e Fleca Acida de Melf para reduzir Classe de Armadura de uma alvo.



E Voi Lá!!!
Armas de Pacto
Algumas armas no jogo ganham beneficios extras quando usadas por pacto de bruxo ou pacto de Caveleiro Mistico. Eu estou usando essa da foto:

- o Martelo ganha +1d6 de dano elétrico por conta das classes da build.
- A arma ganha +1 de bonus para ataque e dano por conta do pacto da classe também
- Nesse caso o +1d6 de dano fogo é da luva e os 2 de dano aciso é do anel.
A BRABA NO FINAL DO JOGO

LegendsBR League of Legends Brasil Fansite | Tudo sobre LoL



