sexta-feira, 13 de março de 2026
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Loot boxes: mais um país se junta à ‘guerra’

De acordo com o Tudo Celular, a Alemanha está muito próxima de se juntar à “guerra” internacional contra as “loot boxes”. No passado dia 5 de março, a “câmara baixa” do Parlamento da Alemanha, o Bundestag (correspondendo, grosso modo, à Câmara dos Deputados) passou uma moção exigindo que os jogos com “loot boxes” sejam reservadas a maiores de 18 anos. Trata-se de mais um sinal negativo para as desenvolvedoras, que vêm apostando nesse modelo de negócio como forma de financiamento para o futuro, apesar de vários sinais públicos em sentido contrário.

A questão das loot boxes

O tema das “loots boxes” vem fazendo manchetes na imprensa internacional desde novembro de 2017. Nessa altura, o governo da Bélgica, de forma algo surpreendente, lançou um apelo internacional contra as “loot boxes”, pedindo uma proibição geral em toda a União Europeia. Uma “loot box” é uma funcionalidade que entrega um prêmio para o jogador em troca de um pequeno pagamento em dinheiro. Não se trata de uma compra, porque o jogador pode ganhar ou não; depende da sorte e do caráter aleatório da “box” em questão. Os usuários poderão ganhar uma nova arma, um novo item estético, etc., e vão pagando até conseguirem o que pretendem.

A desconfiança das autoridades e do público

Já dá para entender porque pais e responsáveis políticos em diversos países reagiram mal a esta tendência da indústria. O fato é que o funcionamento de uma loot box é demasiado semelhante ao de um jogo de caça-níquel, como se encontra no NetBet e em outros sites de cassino online. Pior ainda porque, ao contrário do NetBet e dos sites de cassino que só aceitam maiores de idade e cumprem as leis dos países onde estão licenciados e onde atuam, as desenvolvedoras promovem ativamente o mecanismo junto de menores, se aproveitando da omissão da lei.

O aviso da Juniper Research

De acordo com um artigo publicado na renomada revista Forbes no passado dia 11 de março (em inglês), o problema das “loot boxes” poderá piorar em um futuro próximo. Um estudo da Juniper Research, empresa de análise e consultoria, sugere que as receitas conseguidas com recurso a estas funcionalidades podem crescer até chegarem aos $20 bilhões em 2025. O crescimento será de um terço em relação a 2020. A porcentagem de jogadores que compra em “loot boxes” é muito baixa, não devendo ultrapassar 5% do total. Mas serão 230 milhões, e daqui virá uma fonte de receitas muito importante para as desenvolvedoras.

O que falta para a Alemanha limitar as loot boxes a maiores de idade?

A moção deverá ainda ser aprovada no Bundesrat antes de ser transformada em lei, mas tem fortes probabilidades de que isso venha mesmo a acontecer. Sendo a Alemanha um país com uma estrutura federal, tal como o Brasil, o Bundesrat funciona como uma “câmara alta”, reunindo os representantes dos diversos estados que compõem a Alemanha. É, portanto, aproximadamente equivalente ao Senado. De qualquer forma, a probabilidade que a aprovação venha a acontecer é bastante alta, até porque a cultura do povo germânico sugere uma aposta no controlo e na responsabilidade dos negócios e nas empresas, tal como acontece na Bélgica e na Holanda. A Juniper acrescentou que a Europa está se posicionando como o continente que melhor saberá lidar com este problema. Não será o momento de o Brasil se começar questionando?

Sobre Max Pita

Jogador mais antigo do LoL, de volta a compartilhar seus conhecimentos de graça na internet, aqui no LegendsBR e no meu canal de Youtube: https://www.youtube.com/@maxpitalol

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