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Entenda os motivos da Riot não inserir missões diárias no jogo

Antigamente havia uma aba de achievements no cliente do League of Legends que permanecia desativada e as pessoas esperavam que ela fosse liberada em algum momento, o que não aconteceu.

O motivo disso pode estar na resposta do Rioter Shin Kazuo, que foi questionado sobre a adição de um recurso de recompensa diária, que daria missões para o jogador e quando cumpridas ele receberia algum prêmio.

achievements

Veja a resposta completa do Rioter Shin Kazuo:

Missões diárias sempre foi algo na nossa mente, o importante nesse caso é parar pra pensar nas consequências de um sistema desse porte pode trazer, como por exemplo:

Forçar pessoas a jogar suporte apenas com incentivo de IP/RP funciona basicamente como uma cenoura na frente de um cavalo: as pessoas vão jogar de suporte enquanto essa recompensa existir e no momento que ela parar de acontecer (ou de repente essa não foi a recompensa sorteada da semana) as pessoas não vão jogar de suporte. O problema de suporte é no sistema do jogo e resolver com incentivos fora do jogo não é uma solução sustentável.
Estimular as pessoas a pegar maestria 7 pra ganhar IP/RP também pode ser um problema. Afinal de contas, o que é melhor pro jogador? Jogar com tudo ou ser realmente bom com poucos? (não tenho a resposta). Fora que maestria 7 é BEM difícil pegar (e maestria 5 é basicamente só enfiar tempo na conta).
A idéia de missões diárias existe, mas algo como HotS (um sistema de recompensa que eu acho fraco pessoalmente) não vai colar e vai gerar mais problemas do que resolver.

 

 

Fonte(s): League of Legends.

Sobre Max Pita

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